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 Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)

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raphiolagrand
Pierre
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Aurl le douteux
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 16:30

c'est bien pensé ^^

et donc oui, les espadons je crois bien visualiser l'objet, c'est quand même une "épée"
pas un bloc de métal de 40 cm de large ^^"
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 18:42

D'accord mais je n'ai pas parlé de la "Buster Sword", uniquement de la Masamune. Je ne pense pas que cette dernière fasse 5 kilos.
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Aurl le douteux
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 21:18

ha, heu, dans ce cas si tu veux, je crois me souvenir que l'équivalent "réaliste" s'appelle le Nodachi, c'est un très long katana à deux mains

en revanche j'ignore s'il existe (comme pour ton exemple) des illustres colosses japonais ayant manié un nodachi exceptionnellement long

au dela d'une certaine longueur, on manipule une lance ou une hallebarde de toute façon
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 21:28

J'aime assez bien les lances et les haches. Je trouve dommage qu'elles ne soient pas plus mises en avant dans les jeux, notamment dans les RPGs, où le héros à toujours une épée.
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Aurl le douteux
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 21:32

l'épée c'est l'arme des nobles, c'est ainsi
tu veux donner du charisme à un perso, il est le porteur de l'épée
rien d'empêche un de ses camarades plus primitif, moins glorieux, plus rigolo, de porter des armes de ploucs comme des haches
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 21:35

Une hache ou une lance peut être aussi classe qu'une épée.
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 21:39

une épée c'est une arme
une lance aussi, et même si c'est passé de mode, la lance avait tout un symbolisme autour d'elle chez les Romain antiques par exemple. Mais la lance c'est aussi une arme de chasse primitive
la hache c'est un outil


y'a que l'épée qui soit une véritable arme, l'objet de la noblesse sans aucun lien avec les ploucs
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 21:47

Certes, certes. Pourtant, on peut faire des persos classes qui manient une hache:

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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 21:52

je suis parfaitement d'accord avec toi hein ( 'me rend compte que c'était pas clair)
je ne fais que t'expliquer le raisonnement qui fait qu'on te montre dans 90% des cas un héros avec une épée
aussi, souvent, un héros garçon, blanc, assez jeune ( entre 20 et 35 ans), souvent brun, athlétique, élégant


depuis que la communication à remplacé l'inspiration ^^
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 21:54

Dans les J-RPG, il peut parfois s'agir d'un bourrin sans manière plutôt que quelqu'un d'élégant (en revanche, son rival le sera, lui). Et il s'agit presque toujours d'un moins de 20 ans.
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime13/12/2014, 22:49

oui, mais le japon c'est des gens bizarre ^^

t'as des exemples ? parce que les héros maladroits et jeunes je visualise, mais les vraiment bourrins, ça m'évoque rien perso
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime14/12/2014, 04:48

Selon-moi, Tidus est un bourrin. Il se fout des règles et moeurs du lieu où il atterrit comme par exemple lorsqu'il s'aventure dans le temple de Besaid parce que l'invocateur a du retard.
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime14/12/2014, 05:24

heu, j'ai aucune idée de ce dont tu parles ^^"
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Final Fantasy X.
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime14/12/2014, 10:25

j'ai pas fait de final fantasy depuis le 3, moi ^^"
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime14/12/2014, 14:16

Le X est bien. Certains personnages sont très charismatiques comme Lulu et surtout Auron. Le héros principal est plutôt attachant malgré son caractère et je pense que ça vient de la mise en scène. Yuna est une magnifique jeune femme avec cette petite touche de charme au niveau de ses yeux qui ne sont pas de la même couleurs (j'ai connu une personne comme ça, une fille, et c'est vraiment joli) qui la rendent vraiment uniques.

Quant au scénario, je le trouve en fait bien plus complexe qu'on ne pourrait le penser au premier abord et je trouve qu'ils n'en parlent pas assez dans les tests.

On reproche au jeu d'être linéaire mais il est linéaire comme un MGS est linéaire, un The Last of Us est linéaire. On te raconte une histoire.

La fin m'a fait couler une larme ou deux.
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime14/12/2014, 16:15

1 ) ce sont des yeux vairons

2 ) la critique est beaucoup trop sensibles aux modes, ils ne sont pas capables de l'objectivité la plus élémentaires sur certains sujet, comme accepter que la linéarité d'un jeu ou l'ouverture de sa map ou de son gameplay sont des modalités de game design qui peuvent chacune faire des merveilles quand un développeur sait les utiliser. Mais en ce moment, la mode est aux bacs sable (qui sont, soit dit en passant, vraiment de très mauvais bac à sable, vides et immenses, pour certains, je pense aux nombreux jeux de survies en milieu hostile qui sont en early access un peu partout en ce moment et qui déchaînent les passions) donc tout jeu linéaire, même ancien, entendra sa linéarité ou ses scripts comptés au rang de ses défauts.
J'me souviens de la sortie de COD 4, la presse s'extasiait devant les scripts cinématographiques très impressionnant. La mode est à l'aléatoire, au procédural et à la rejouabilité, donc un excellent jeu scripté aura droit à une petite remarque négative à ce sujet.

3 ) tu pleures à la fin des jeux ? j'hallucine .... tu es enceinte ?
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Il faut croire que ça leur manquait de sortir d'une ville et de tourner en rond une heure pour faire du level-up avant de rejoindre d'autres villes. Je ne sais pas, je ne me l'explique pas. Les autres FFs n'étaient pas si ouverts que ça. Si tu commences n'importe quel autre FF, tu es de toute façon très limité et il faut attendre longtemps avant d'avoir un vaisseau ou un moyen de locomotion qui te permette d'aller n'importe où.
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime15/12/2014, 17:22

bein, tout les FF sont tout de même ouverts, avec une illusion d'ouverture quoi, t'as pas des couloirs, t'as un espace vaste délimité par des mers et des montagnes, et tu crapahutes sur la map en cherchant le chemin qui donne sur la prochaine ville en espérant pas te faire buter par les monstres sauvages

c'est cette ambiance là qui plait je présume
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Oui mais nous sommes d'accord que ce n'est pas vraiment ça qu'on peut appeler un monde ouvert. Pour moi, dans ces circonstances, cette critique qu'on fait à FFX ne tient pas.
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime15/12/2014, 17:44

hum
faut pas non plus confondre monde ouvert et bac à sable ( la presse spécialisée fait beaucoup trop souvent ça depuis la mode des bac à sable y'a quelques années )

y'a pleins de degrés d'ouvertures

un jeu comme les FF à l'ancienne, j'appelle ça un jeu en monde ouvert
oui c'est globalement cloisonné, oui y'a une seule voie possible pour le scénario, cela n'empêche
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D'accord. Pour moi, ça ne pose pas de problème s'il y a un scénario.
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heu, non moi non plus, je préfère quand y'a un scénario ^^"
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Non mais je veux dire... un scénario mis en scène. Pas seulement des séries de dialogues entre deux personnages statiques et quelques livres ou textes à lire qui t'apprennent l'histoire.
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MessageSujet: Re: Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?)   Les TraDerS Perdent leur meilleur raideur (définivment ou temporairement ?) - Page 6 Icon_minitime15/12/2014, 18:54

oui oui

moi j'accepte toutes les modalités de game design, qui peuvent toutes êtres bien utilisées, je me dis pas "ce jeu est trop scénarisé", s'il est bien scénarisé c'est pas un problème
je me dis jamais "ce jeu manque d'un scénario" si le gameplay est prenant et constitue le centre d'intérêt, je peux m'en satisfaire

j'ai connu les jeu sans scénario dont personnes ne se plaignaient, puis les jeu avec des scénarios de plus en plus envahissants et même des scènes de gameplay de plus en plus scriptées, pour revenir ces dernières années avec les indés avec du gameplay qui prime sur le scénario
dans toutes les étapes, j'ai vu du très bon et du très naze, ça n'est donc absolument pas un problème de genre, mais seulement de compétence
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